
"多媒體設計"是飛毛很感興趣的設計領域,
因為多媒體設計是文字、繪圖、攝影、音樂等多元藝術的整合設計
創作,
飛毛的興趣很廣,不只熱愛繪畫,
也愛文字創作
、攝影
、音樂等,
所以才會投入多媒體的設計創作~~
這個"
認識稀有野生動物"的動畫專案,
是之前在公司空檔時試作的,
我規劃總共製作
8種動物的介紹動畫,
然後用"紅外線多點操控系統"來播放影片,
但我只完成其中一個小動畫而已.....
一個20秒的小動畫,就要花好多時間去製作啊!所以,這類的案子不是可以隨便接的,
必須要規劃好製作時程,當然費用也是不能太低不符成本~
黑長尾雉動畫【分鏡圖】
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這是飛毛第一個完整的flash動畫作品,
從動畫角色場景繪製、到遊戲ActionScrip撰寫都是獨立完成的!
作品展示網址→http://60.249.113.97/butterfly/index.swf
最困難的、花最多時間部分就是"角色繪製",
先上網找蝴蝶的照片來描繪,然後再設計Q版的,
動作部分設計則只有簡單的動畫,如蝴蝶飛舞、Q版蝴蝶眨眼睛動動手腳等。
※ 動畫設計部分(依照片描繪蝴蝶的翅膀部分)
(Q版蝴蝶的表情動作繪製)
(片頭動畫-蝴蝶飛進校園,按SKIP可直接進入首頁選單)
(首頁選單-可用滑鼠點選蝴蝶,或直接按按鈕進入蝴蝶種類的介紹頁面)
(蝴蝶介紹頁面-小檔案)
(蝴蝶介紹頁面-生長過程)
(蝴蝶介紹頁面-卵)
(蝴蝶介紹頁面-幼蟲)
(蝴蝶介紹頁面-蛹)
(蝴蝶介紹頁面-成蟲)
※ 互動遊戲部分最後是測驗遊戲的部分,AS撰寫的重點在"計分":
var score:Number = 0;
//將score宣告為數字型態的變數,初始值為0
在正確的答案按鈕上寫上下面的AS:
on(release){
gotoAndPlay("場景 3",1);
score+=4;//答對一題加四分
}
測驗結束判斷總得分的AS:
if (score >= 60)
{
wscore.text="恭喜闖關成功!";
}
else if (score < 60)
{
wscore.text="闖關失敗!";
}
(題目畫面-文字版)
(題目畫面-圖片版)
(答對小動畫-高興的表情,與身體跳動)
(答錯小動畫-難過的表情,與翅膀垂下)
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